Bizi dugun planeta hau harremanez josita dago. Lynn Margulis eta James Lovelock biologoek ideia horren inguruan Gaiaren hipotesia argitaratu zuten 1969an.
Misterio handirik ez du Tinkercad-ek baina behar bada lagungarria suertatu dakizueke zuen proiektuetarako lehen hurbilketa hau. Tutorial xume batzuk prestatu ditugu horretarako.
Scratch programazioren logika ulertzeko baliabide oso interesgarria da. Bloke bidez joan zaitezke zure proiektua eraikitzen pixkanaka pixkanaka, esperimentazioa eta irudimenerako leku handia usten duelarik.
Eremu digitala hain monstruo handia bilakatu da ezen batzuetan hobe dala gutxitik hastea, pixkanaka pixkanaka. Nork bere baliabide gogokoenak eta norbere bizitza hobeto zaintzen dituztenak aukeratuz.
Hezkuntzaren digitalizazioaz hitz egiterakoan kaleko pertsonok bi gauza ezberdin ulertu ohi ditugu: alde batetik, enpresen digitalizazioaren antzeko prozesu bat, non pertsonen eta informazioaren arteko harreman prozesuak digitalizatuko dituen sistemak garatuko diren eraginkortasuna bilatze bidean. Bestetik, ikasleen konpetentzia digitalak garatuko direla ulertzen dugu.
Eskuratzen ditugun datuak zenbat pertsona sartu den, zeintzuk errepikatu duten sarrera eta zenbat denbora batezbesteko egon diren bisitariak, dira. Datuak jasotzeko Matomo analisi etikoa ziurtatzen duen softwarera erabiltzen dugu.