Saiakera honetan errealitate areagotuaren ideia, eta, atzetik dagoen eremu digitala eta eremu fisikoaren arteko harremana zelan lotu egiten den ulertzeko ariketa egingo ditugu.
Tutorial berria egin dugu, eragileak ezagutzeko. Matematika eragiketen emaitzak egiten ditugun programetan baldintzan jartzeko balio dute besteak beste.
Scratch programazioren logika ulertzeko baliabide oso interesgarria da. Bloke bidez joan zaitezke zure proiektua eraikitzen pixkanaka pixkanaka, esperimentazioa eta irudimenerako leku handia usten duelarik.
Eskuratzen ditugun datuak zenbat pertsona sartu den, zeintzuk errepikatu duten sarrera eta zenbat denbora batezbesteko egon diren bisitariak, dira. Datuak jasotzeko Matomo analisi etikoa ziurtatzen duen softwarera erabiltzen dugu.JarraituEzPribatutasun politika