Processing sortu zen artistak, eta ikus entzunetan lan egiten zuten diseinatzaileak, β¦ kodearekin harremana ez zuten zenbait jendek kodea sorkuntza baliabide bezala ulertu zezaten eta eskuragarri izan zezaten.
STEAM hezkuntza terminoak berekin dakartza hezkuntza-ereduaren aldaketaren gakoak. Datozen asteetan argitaratuko diren komikietan eduki horietan sakondu ahal izango duzue: 21. Menderako konpetentziak, neskak, emakumeak eta STEAM, zergatik STEAM, ikastetxeetan zer da STEAM, eta ikastetxeetatik kanpo?
"Halte Γ lβobsolescence" Frantziako elkarteak liburu zuri bat aurkeztu du Europar Batasunean produktuen iraunkortasun handiagoa lortzeko 20 neurriekin.
Recallbox, hau da bideo-jokoen emulatzailearen instalazioa egiteko tutoriala egin digute GameErauntsiako lagunek, adibde beza Super Mario Bros-en euskaratutako bertsioa jarriz.
Zure interneten jardueran zehar izaten dituzun interakzioen datuak babesteko, eta zure izate digitalaren bilakaera zure eskutan izan dezazun zenbait pausu partekatu nahi ditugu zurekin.
Haritu proiektua aurkeztu genuen STEAM Euskadi sarietara, arrazoia STEAM atzetik pentsamendu kritikoa eta sorkuntza sustatzea dagoela. Bideo eder hau grabatu dute Azkuna Zentroa eta Suspergintza EDE Fundazioa Haritu proiektuarekin elkarlanean egin genuenaren inguruan zenbait ideia partekatzeko.
Egungo internet jaio eta berrogeita hamar urte igaro ondoren, Stephanie Wehner fisikari eta informatikaria hurrengo Interneta planifikatzen eta diseinatzen ari da, internet kuantikoa.
Interneten gabiltzanean beste pertsona eta erakundeen jokabide eta interesetatik babesteko baliabide eta esperientzien inguruan gehiago jakiteko 3 lantegi.
Eskuratzen ditugun datuak zenbat pertsona sartu den, zeintzuk errepikatu duten sarrera eta zenbat denbora batezbesteko egon diren bisitariak, dira. Datuak jasotzeko Matomo analisi etikoa ziurtatzen duen softwarera erabiltzen dugu.